Absolute Zero

기획 질문서 답변 보드

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답변 완료

1. 수치 정의

Q1

전체 아이템 수치 테이블

21개 아이템 전체 수치 확정. GAME_DESIGN.md 아이템 테이블 참조. 바람막이 효과 '4' 해석은 Q34로 이관.

답변 완료

1. 수치 정의

Q2

랜덤 아이템 드롭 확률 테이블

17개 랜덤 아이템 드롭 확률 확정. 합계 102% 이슈는 Q35로 이관.

답변 완료

1. 수치 정의

Q3

미니게임 세부 사양

17개 중 11개 미니게임 확정, 6개 없음. 타로카드 미니게임 실패 조건은 Q36으로 이관.

답변 완료

2. 시스템 규칙

Q4

Ready 후 기본 회복 속도

환경변수 '햇살쨍쨍'에 기존 초당 1로 명시. 기본 회복 = 1도/초 확정.

답변 완료

2. 시스템 규칙

Q5

타이머 만료 시 행동

20초 동안 아무 선택도 하지 못할 경우 아무 행동도 하지 않는다. 무행동 처리 확정.

필수

2. 시스템 규칙

Q6

"매 게임마다 보유"에서 "게임"이 라운드인지 매치인지?

기본 소모 아이템(따뜻한 차, 고양이)이 매 게임마다 리필됨. 환경변수는 1판마다 초기화로 명시되어 판=라운드로 보이지만 게임과 같은 뜻인지 확인 필요. 막히는 시스템: MatchManager, ItemSystem.

필수

2. 시스템 규칙

Q7

라운드 간 리셋 항목 정리

온도(37도), 기본 영구 아이템, 기본 소모 아이템, 랜덤 아이템, 버프/디버프, 온도 구간 아이템 지급 이력(30/20/10)의 초기화/유지 여부 확인 필요. 막히는 시스템: MatchManager, 라운드 전환 로직.

필수

2. 시스템 규칙

Q8

턴당 아이템 1개만 사용 가능한지?

타로카드가 아이템 사용을 한 번 더 할 수 있다는 설명 때문에 기본값은 턴당 1개로 추정. 명시적 확인 필요. 막히는 시스템: TurnManager.

필수

2. 시스템 규칙

Q9

온도가 37도 이상으로 올라갈 수 있는지?

회복 아이템으로 37도 초과 가능 여부 또는 37도 하드 캡 여부 확인 필요. 막히는 시스템: TemperatureSystem.

중요

3. 전투 판정

Q10

먼저 행동한 쪽이 킬하면 상대 행동 취소?

먼저 온도가 0이 된 쪽이 패배한다는 문구를 순차 실행 및 첫 킬 시 중단으로 해석해도 되는지 확인 필요. 영향: CombatResolver.

중요

3. 전투 판정

Q11

양쪽 모두 동시에 0도 도달 시?

무승부, 최종 온도 높은 쪽 승리, Ready 순서 결정 중 어떤 규칙을 쓸지 확인 필요. 영향: CombatResolver.

중요

3. 전투 판정

Q12

방어 아이템 상호작용

부채, 아이스크림, 물총, 아.아, 삼계탕, 안아줘요 티셔츠가 바람막이/마스크로 방어되는지 분류 필요. 아이스크림/아.아가 온도 공격인지 음식인지에 따라 방어 범위가 달라짐. 영향: CombatResolver, 아이템 카테고리.

중요

3. 전투 판정

Q13

양쪽 모두 방어 아이템 사용 시?

둘 다 바람막이/마스크를 사용했지만 막을 공격이 없을 경우 턴 낭비로 처리하는지 확인 필요. 영향: CombatResolver.

중요

3. 전투 판정

Q14

동시 Ready 누름 시 순서 결정 방법

서버 수신 타임스탬프, 같은 틱 랜덤, 동시 해결 중 어떤 규칙인지 확인 필요. 영향: ReadyOrderTracker.

중요

4. 아이템 시스템 상세

Q15

스마트폰 3회 사용 모순

소모형은 사용 즉시 사라지지만 스마트폰은 3번 사용할 수 있음. 3턴간 슬롯 점유인지 특수 아이템 타입인지 확인 필요. 영향: ItemSystem.

중요

4. 아이템 시스템 상세

Q16

랜덤 아이템 표시 4슬롯 vs 최대 8개

오른쪽에 랜덤 아이템 4개 지급, 최대 8개 보유 설명이 공존함. 4슬롯에 8개를 2줄, 스크롤 등 어떤 방식으로 표시할지 확인 필요. 영향: AZGameUI.

중요

4. 아이템 시스템 상세

Q17

아이템 선택이 상대에게 보이는지?

보유 목록은 상대에게 보임. 이번 턴 선택도 보이는지 확인 필요. 타로카드의 존재 이유와 연결됨. 영향: 네트워크, UI, 타로카드.

중요

4. 아이템 시스템 상세

Q18

집게손: 슬롯 초과 + 상대 슬롯 보충

상대 랜덤 아이템 하나를 훔쳐오고 해당 칸에 새 아이템이 즉시 들어옴. 내가 이미 8개 보유 중이면 훔치기 불가인지 초과 허용인지 확인 필요. 영향: ItemSystem.

중요

5. 버프/디버프

Q19

버프/디버프 지속 시간

버프와 디버프는 다음 턴부터 영향을 준다는 설명이 1회 적용 후 사라지는지, 지속 턴수가 있는지 확인 필요. 영향: BuffDebuffSystem.

중요

5. 버프/디버프

Q20

버프/디버프 중첩?

십자드라이버 2번 사용 시 선풍기 4배가 되는지, 중첩 불가인지 확인 필요. 영향: BuffDebuffSystem.

후순위

6. 환경 변수

Q21

환경 변수 결정 시점

라운드 시작 시 미리 결정 후 2턴에 공개인지, 2턴에 랜덤 생성인지 확인 필요. 기본 가정: 미리 결정 후 2턴에 공개.

후순위

6. 환경 변수

Q22

라운드당 환경 변수 개수

항상 1개인지 여러 개 동시 가능인지 확인 필요. 기본 가정: 정확히 1개.

후순위

6. 환경 변수

Q23

"잼민이들"은 양쪽 모두 영향?

양쪽 1개씩인지 한쪽만인지 확인 필요. 기본 가정: 양쪽 모두.

후순위

6. 환경 변수

Q24

앰뷸런스: 라운드 조기 종료 시?

4턴째 발동인데 3턴 이하로 끝나면 어떻게 되는지 확인 필요. 기본 가정: 미발동.

후순위

6. 환경 변수

Q25

폭염경보: 온도 동일 시?

온도가 동일할 때 처리 기준 확인 필요. 기본 가정: Ready 순서로 대체.

후순위

6. 환경 변수

Q26

매미울음의 구체적 효과

시끄러워진다가 게임플레이에 영향을 주는지, 순수 연출인지 확인 필요. 기본 가정: 시각/사운드 방해만.

후순위

7. 미니게임 규칙

Q27

미니게임 연쇄 실패 가능?

실패 후 아이템 파괴, 새 아이템도 미니게임이면 또 실패 가능한지 확인 필요. 기본 가정: 최대 1회 재시도, 시간 부족 시 강제 무행동.

후순위

7. 미니게임 규칙

Q28

미니게임 중 선풍기 계속 작동?

미니게임 중 선풍기 효과가 계속 작동하는지 확인 필요. 기본 가정: 맞음.

후순위

7. 미니게임 규칙

Q29

미니게임 서버 검증 방식

서버 검증인지 클라이언트 신뢰인지 확인 필요. 기본 가정: 클라이언트 신뢰.

답변 완료

8. 비주얼/UX

Q30

화면 내 아이템 배치

답변 완료.

후순위

8. 비주얼/UX

Q31

아이템 확대 화면: 전체? 부분?

전체 화면인지 부분 오버레이인지 확인 필요. 기본 가정: 부분 오버레이.

후순위

8. 비주얼/UX

Q32

내 캐릭터 화면 표시 여부

내 캐릭터가 화면에 얼마나 보이는지 확인 필요. 기본 가정: 부분적으로 보임.

후순위

8. 비주얼/UX

Q33

마지막 라운드 패배 카메라

상대 시점으로 바뀌며 내 캐릭터가 박살나는 연출. 기본 가정: 로컬 카메라 180도 회전.

중요

9. 신규 질문

Q34

바람막이 방어 수치 "4"의 의미

효과=4, 능력=상대방의 온도 공격을 방어한다. 4도 부분 방어인지 100% 완전 방어인지 확인 필요. 영향: CombatResolver, 방어 시스템.

필수

9. 신규 질문

Q35

드롭 확률 시스템 메커닉

17개 랜덤 아이템 드롭 확률 합계가 102%. 102를 전체 가중치로 볼지, 슬롯마다 독립 확률인지, 중복 가능 여부를 확인 필요. 막히는 시스템: ItemSystem 드롭 테이블.

후순위

9. 신규 질문

Q36

타로카드 미니게임 실패 조건

5초 안에 3장의 카드 중 하나 선택하기. 시간 초과만 실패인지, 맞는 카드가 있는지, 선택에 따라 효과가 변하는지 확인 필요. 영향: MiniGameSystem.

중요

9. 신규 질문

Q37

탄산음료/삼계탕 역효과 허용 여부

탄산음료는 내 온도 -5도, 삼계탕은 상대 +3도. 자멸/상대 생존 같은 역효과를 유저 판단 실수로 허용할지 확인 필요. 영향: CombatResolver.

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